* Youtube Link - https://www.youtube.com/watch?v=fkJEOf53Fbw&list=PL6i7rGeEmTvpaBlHGWlhtAWZxc9hM4nCd&index=8
컴퓨터의 발달 과정
1세대 - 진공관
2세대 - 트랜지스터
3세대 - 직접회로
4세대 - 고밀도 직접 회로
5세대 - 초고밀도 직접 회로
CRT 모니터의 발달 과정
빛을 쏘는 음극선이 들어있는 모니터
1세대 - CRT에 의한 영상시대 개막
2세대 - 리프레시형 CRT, Sketch Pad 개발, CAD 기반 구축
3세대 - 백터 스캔 CRT, CRT 3차원 표시, 와이어 프레임의 입체 표현 가능
4세대 - CG 전성기, 래스터 스캔 CRT, 2D, 3D 발전, 전자출판 개막
5세대 - CG 일반화, CG 이용한 뉴미디어 발전, 소형 TFT-LCD, GUI, 인공지능 시
1세대 - 애니악 발명, 진공관 사용, 컴퓨터 그래픽스의 시작기, CRT에 의한 영상시대 개막, 프린터 플로터 시대 (도형 출력)
2세대 - 논리회로 소자가 트랜지스터가 사용됨, CRT 모니터와 플로터가 추가됨, 컴퓨터 그래픽스 기반 구축, Whirlwind라는 CRT 디스플레이 출력 기능을 가진 군사용 시뮬레이션 컴퓨터 개발, 스케치 패드 시스템 개발, 벡터 스캔형 CRT, 리프레시형 CRT
3세대 - 직접 회로, 컴퓨터 그래픽스 적용 확대, 스토리지형 CRT 시대, CAD와 CAM 도입, 만델브로가 프랙탈 기술 발표
4세대 - 개인용 컴퓨터 (애플, IBM), 컴퓨터 그래픽스 전성기, 레스터 스캔형 CRT, 그래픽 아트의 발전
5세대 - 인공지능 시대, 멀티미디어 발전, 3D 그래픽스의 발전, 뉴미디어 발전, 가상현실(VR) 사용
컴퓨터의 하드웨어나 소프트웨어를 이용하여,
입력 장치를 통해 입력된 정보를 도형이나 그림, 화상 등으로 재가공하여 변환한 후,
모니터나 기타 출력 기기로 출력해 내는 일련의 작업과 기술들을 말한다.
장점
수작업보다 소요 인원수가 적게 되고, 재사용 가능
컴퓨터 알고리즘 사용 -> 정확하게, 작업주기를 단축
작업이 전체적으로 자동화, 작업 변경도 용이
컴퓨터를 사용해 의사결정을 쉽게 할 수 있음
시간과 경비를 절감하고 정확한 색상을 활용할 수 있음
단점
창조성이나 아이디어를 제공할 수 없음
자연적인 표현이나 기교의 순수함이 없고 획일적
정보를 표현
컴퓨터 아트와 디자인
사용자 인터페이스 구축
애니메이션 제작
시뮬레이션
그리고 가상현실 등에 사용된다.
입력 장치 - 정보를 받아들이는 장치 (키보드)
처리 장치 (프로세서) - 입력 받은 값을 계산하고 그림표시를 해주기 위한 처리 (CPU)
주기억 장치 (메모리) - 정보를 저장하기 위한 (RAM)
출력 장치 - 모니터
저장 장치 (보조기억 장치) - 하드디스크
키보드, 마우스, 디지타이저, 디지털 카메라, 태블릿, 스캐너, 터치 스크린, 라이트 팬
CPU - 인간의 두뇌에 해당
그래픽 카드의 비디오칩
RAM - 휘발성이 있음, 전원이 끊어지면 동시에 그 내용도 사라진다. 전원을 켜고 컴퓨터로 작업을 하는 동안에만 내용을 저장하고 있는 내부장치가 되겠다.
ROM - 비휘발성, 그 내용이 남아있다.
플래시 메모리 - ROM과 RAM의 단점을 수용한 장치. 지속적으로 전원이 공급되는 비휘발성 메모리. 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 휴대장치
모니터, 프린터, 플로터, 프로젝터
하드 디스크, CD/DVD 롬, USB 플래시 드라이브
컴퓨터 그래픽스 소프트웨어는 크게 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어가 있다.
시스템 소프트웨어 - 시스템 자체를 활용하기 위해서 전반적으로 관리하는 소프트웨어 (운영체제)
DOS, Window, Unix, Linux, MacOS
2D 프로그램 - 플래시, 포토샵, 일러스트
3D 프로그램 - 3D 맥스, 오토 캐드, 마야
그래픽 작업 용도에 따른 분류
그래픽 편집 프로그램
편집, 인쇄 프로그램
3D와 애니메이션 프로그램
컴퓨터 그래픽스의 원리
정보 단위로 기억
bit: 정보를 기억하는 최소 단위 (0,1) -> 8bit (byte)
word: 32bit, 64bit (사용하는 컴퓨터마다 다름)
KB - byte가 1000개 모임
MB - KB가 1000개 모임
GB - MB가 1000개 모임
TB - GB의 1000배
컴퓨터 그래픽스의 이미지 표현
비트맵 방식 - 이미지를 표현할 때 픽셀이라는 요소로 이미지를 표현
이미지를 이루는 최소단위
픽셀은 픽쳐와 엘리먼트라는 단어의 합성어
때로는 래스터라고 부름
여러개가 모여서 하나의 이미지를 구성
픽셀의 수가 많은 이미지는 해상도가 높다
픽셍의 수가 적을 때는 이미지 해상도가 낮다
포토샵, 페인터
장점은 픽셀마다 다른 색상을 표현하기 때문에 이미지가 전체적으로 음영이나 미세한 단계를 표현하고 색상의 표현이 풍부함
색상의 변이나 이미지 보정, 합성 작업이 쉬움
단점은 픽셀이 손실될 수 있음 -> 이미지 해상도 낮아질 수 있음
백터 방식
수학적인 계산을 이용해서 이미지를 표현하는 방식
점, 선, 면 들의 좌표값과 곡선값들을 기본으로 해서 정확한 선이나 면을 표현
이미지가 깨끗하고 선명하게 출력되며 정확한 수치 계산이 가능함
로거, 심벌, 도안
일러스트레이터, 코렐, 플래시
장점 - 픽셀을 이용하지 않고, 수학적인 계산으로 때에 따라서 이미지를 재구성해주기 때문에 이미지의 질이 쉽게 낮아지지 않음
크기 조절이나 직선 곡선 변형이 자유로움
단점 - 미세한 그림이나 점진적인 색의 변이를 표현하기 어렵다.
다른 이미지와 자연스러운 합성이 힘들다.
RGB - 모니터에서 작업하기 위한 색상 체계 (빛의 삼원색을 이용한다.)
CMYK - 염료, 물감, 색료의 혼합 색상체계를 말한다. (인쇄되어서 나오는 출력물의 결과물과 관련이 있다.)
RGB - Red, Green, Blue와 관련이 있다. 모니터나 빔프로젝터와 관련이 있다. 더하면 더할수록 밝아진다. 웹 페이지에서 RGB를 사용하면 #FFFFFF (RGB값의 8bit를 16진수로 변환한 것) RGB 값은 RGB 각각이 다 8bit씩 사용이 된다. 이 8bit에 해당하는 것들을 4자리씩 16진수로 바꾼 것이 바로 이런 표현이 되겠다.
CMYK - 사이언, 마젠타, 노랑, 검정 이 4가지 색상으로 이루어진 인쇄와 관련이 있는 색상 영역
4도 분판 - 4개의 색상을 따로 분리해서 순서대로 인쇄하는 방식
감산혼합 - 더하면 더할수록 어두워지는 감산혼합 방식
인덱스 컬러 - 256가지 색상을 선별해서 이루는 색상체계. 256가지가 항상 일정한 것은 아니고 이미지에 따라서 선별되는 256가지가 달라지게 된다.
그레이스케일 - 회색 음영 단계를 256단계로 표현
듀오톤 - 그레이스케일에 색상 톤을 추가 (마치 컬러 이미지처럼 표현될 수 있도록 한 것)
비트맵 - 흰색과 검정으로만 이미지를 구현
랩 컬러 - 국제조명협회가 정확한 색상 측정을 위해서 만든 색상 체계입니다.
HSB 컬러 - Hue, Brightness, Saturation 이 3가지를 바탕으로 표현하는 방식
H 색상값은 색상환의 위치를 말하는데 0도부터 360도로 값을 표현
밝기는 0~100%로 표현
컴퓨터 그래픽스의 해상도
비트 심도 - 색 심도. 하나의 픽셀이 하나의 색상을 표현하기 위해서 몇 bit를 사용하느냐라는 것과 관련됨. 색상을 표현하기 위해서 비트수가 많아지면 당연히 색은 많이 표현할 수 있게 된다. 하지만 작아지면 표현할 수 있는 색상 수가 작아지게 된다.
RGB는 8bit씩 나누어서 표현
검정색으로 표현이 된다.
만약 다 1로 채워지면 흰색이 된다.
웹상에서 이렇게 6개의 숫자로 표현되게 되어있다.
픽셀의 비트 심도에 따른 픽셀의 색상 수
즉 하나의 픽셀의 색상을 표현하기 위해서 몇 bit를 사용하느냐 그래서 색심도가 어떻게 되느냐에 따라서 색상수가 달라지게 된다.
만약 어떤 픽셀이 1bit만 사용한다 그러면 검정과 흰색으로만 표현할 수 밖게 없겠다. 이러한 경우가 비트맵이다.
만약 8bit면 인덱스 컬러, 그레이스케일, 팔레트 색상이 된다. -> 24bit (하나의 픽셀을 24bit를 사용하는 경우를 말하며 2의 24승의 색상을 표현할 수 있음. 1670만가지의 색상을 표현할 수 있음. RGB 컬러에서 24bit를 사용하고 있음)
이미지 해상도
비트맵 이미지에서 비트맵 이미지 자체가 몇개의 픽셀로 이루어져있는가를 말한다.
이미지 해상도의 단위는 PPI를 사용한다. 1인치당 몇개의 픽셀로 구성되느냐를 말한다.
DPI 프린터기나 이런 곳에는 인치단 몇개의 도트로 표현되느냐 이런 경우도 있다.
LPI 인치당 몇개의 라인으로 구성되느냐, 출력 해상도와 관련
기본적인 단위는 PPI이다. 24PPI이면 1인치당 24개의 픽셀이 들어가는 이미지이다.
이미지 해상도가 낮아지는 과정
감사합니다.
'웹 디자인 기능사' 카테고리의 다른 글
[웹 디자인 기능사] 07. 웹 페이지 저작 (3) | 2024.12.27 |
---|---|
[웹 디자인 기능사] 06. 웹 페이지 검색 (3) | 2024.12.27 |
[웹 디자인 기능사] 05. 인터넷의 기초 (2) | 2024.12.26 |